Warszawski sektor gier komputerowych zatrudnia 6 343 osoby, co plasuje go na czele pięciu największych europejskich centrów produkcji gier – wynika z raportu „Warszawa – wiodący europejski hub produkcji gier” przygotowanego przez Fundację Vitruvio i Fundację Indie Games Polska na zlecenie stołecznego ratusza. Zestawienie wskazuje, że drugie miejsce zajmuje Londyn z 5 930 pracownikami, a trzecie Sztokholm z 5 820 zatrudnionymi. Czwarta jest Barcelona (5 170 osób), piąty region Oxford-Guildford (4 750 osób), szósty Helsinki (2 700 osób), a zestawienie zamyka Berlin (2 430 osób). Raport podkreśla, że każde z wymienionych centrów charakteryzuje się unikalnym profilem, jednak wspólnym mianownikiem jest obecność niezależnych studiów deweloperskich, koncentrujących się zazwyczaj na grach na PC i konsole. Jest to związane z faktem, że mobilny segment gier niezależnych w dużej mierze przestał funkcjonować jako samodzielny, rentowny segment rynku. W związku z tym, środowisko niezależnych twórców w pewnym stopniu reprezentuje każde z kluczowych centrów. Autorzy raportu zaznaczają jednak, że dalsze podobieństwa są ograniczone, a różnice między poszczególnymi ośrodkami stają się znaczące. Berlin i Barcelona są identyfikowane przede wszystkim jako huby mobilne, z niewielką liczbą studiów pracujących nad produkcjami AAA. Sztokholm i Helsinki również posiadają silny komponent mobilny, ale w odróżnieniu od Berlina i Barcelony, goszczą także dużych producentów gier AAA typu first-party, co jest szczególnie widoczne w przypadku stolicy Szwecji.


Warszawa – wiodący europejski hub produkcji gier Raport na temat branży gier w Warszawie 2025/2026 Warszawa, pod względem niektórych cech, przypomina wymienione centra: dynamiczną scenę niezależną, umiarkowanie rozwinięty sektor mobilny oraz silny segment PC/konsole, obejmujący czołowych producentów gier AAA. Kluczową różnicą, wyróżniającą Warszawę na tle większości europejskich hubów, jest jednak obecność silnie rozwiniętego sektora External Development. Raport pomija Paryż, który z dużym prawdopodobieństwem należy do najważniejszych europejskich ośrodków branży gier, jednak francuski sektor gier nie publikuje danych dotyczących zatrudnienia w swoich corocznych raportach. W 2025 roku zatrudnienie w warszawskim sektorze gamingowym stanowiło 43,5% krajowego zatrudnienia w tym sektorze. W 2024 roku przychody warszawskich spółek gamingowych wyniosły 2,52 mld zł, w porównaniu do 2,79 mld zł w roku 2023.


Warszawa – wiodący europejski hub produkcji gier Raport na temat branży gier w Warszawie 2025/2026 W ujęciu przychodowym Warszawa zdaje się przechodzić przez okres dekoniunktury w sposób bardziej odporny niż pozostała część kraju. Spadek przychodów między 2023 a 2024 rokiem wynika w większym stopniu z cykli produkcyjnych niż ze strukturalnej słabości rynku. Wyraźnym przykładem jest CD Projekt RED, który po premierze dodatku „Phantom Liberty” do „Cyberpunk 2077” w 2023 roku, nie miał znaczących premier w roku 2024. **Wyniki Biznes Fakty:** Z perspektywy makroekonomicznej, dynamiczny rozwój sektora gier komputerowych w Warszawie, przekładający się na znaczące zatrudnienie i przychody, stanowi istotny element struktury polskiej gospodarki. Mimo globalnych wyzwań gospodarczych, takich jak presja inflacyjna czy niepewność geopolityczna, wpływające na decyzje inwestycyjne i konsumpcję, branża gier wykazuje pewną odporność. Spadek przychodów w warszawskim segmencie w 2024 roku, tłumaczony cyklicznością produkcji, jest zjawiskiem typowym dla sektorów opartej na projektach działalności. W kontekście polityki monetarnej Narodowego Banku Polskiego (NBP), dalszy rozwój tak innowacyjnych i eksportowo zorientowanych branż jak gaming, może stanowić czynnik wspierający wzrost gospodarczy i transformację strukturalną polskiej gospodarki w kierunku wyższej wartości dodanej. Wzmocnienie pozycji Polski jako europejskiego centrum produkcji gier ma potencjał przyciągania zagranicznych inwestycji i kapitału, co może pozytywnie wpłynąć na bilans płatniczy kraju. Globalna konkurencja w tej branży jest jednak wysoka, co wymaga ciągłych innowacji i dostosowywania się do zmieniających się preferencji rynkowych i technologicznych. [cite: 15, 16]
Na podstawie materiałów : www.bankier.pl
