PlayStation blokuje gry po 30 dniach bez internetu? Poznaj nowy DRM!

[ROLA: Ekspert dziennikarz IT i specjalista SEO] [ZADANIE: Redagowanie wysokiej jakości treści na język polski] Krok 1: Zidentyfikuj język tekstu źródłowego. Krok 2: Przeredaguj i przetłumacz na język POLSKI. Styl: Obeznany z technologią. Skoncentruj się na sprzęcie, oprogramowaniu i trendach cyfrowych 2026. Zasady: Zachowaj wszystkie tagi HTML [cytat: 15, 16]. Używaj „aplikacja”, „aktualizacja”, „pobrać”, „ustawienia” [cytat: 25, 26]. Dodaj sekcję: „Wyniki Biznes Fakty:” na końcu. Ograniczenia: Przelicz ceny z dolarów na PLN według stawek z 2026 roku [cytat: 21]. 100% po polsku [cytat: 29].

Gry dostępne w cyfrowej dystrybucji nigdy nie były w pełni własnością gracza. Aby z nich korzystać na konsolach PlayStation, konieczne jest spełnienie nowego warunku. Sony oficjalnie wyjaśniło, jak to działa.

PlayStation 5 i PlayStation 4 - stanowisko z grami w pudełkach
PlayStation 5 i PlayStation 4 – stanowisko z grami w pudełkach | Foto: Lutsenko_Oleksandr / Shutterstock

Dalszy ciąg artykułu pod materiałem wideo PlayStation 6 nie będzie konsolą? Brak pamięci RAM to nie jedyny problem | Gram/OFF/ON #25

[AKTUALIZACJA #1 – 30 kwietnia 2026, godz. 7:30]

PlayStation w komentarzu dla redakcji GameSpot oficjalnie odniosło się do sprawy. Po kilku dniach milczenia potwierdzono wprowadzenie nowych zabezpieczeń. System wymaga cyklicznego potwierdzenia online licencji na gry zakupione cyfrowo, co 30 dni. Jednorazowa weryfikacja ma być wystarczająca, a po jej dokonaniu użytkownik nie będzie proszony o ponowne potwierdzenie. W oświadczeniu przedstawiciel Sony czytamy: „Gracze mogą nadal korzystać ze swoich zakupionych gier i grać w nie tak jak dotychczas. Wymagana jest jedynie jednorazowa weryfikacja online w celu potwierdzenia licencji, po której żadne kolejne logowania nie będą już potrzebne.”

Poniżej znajduje się oryginalna treść materiału.

Nieoficjalne doniesienia użytkowników z całego świata wskazują na to, że gry kupione w cyfrowej dystrybucji na konsolach PlayStation 4 i PlayStation 5 otrzymały nowe oznaczenia. W szczegółowym widoku poszczególnych produkcji w bibliotece miały pojawić się trzy nowe pola: czas rozpoczęcia przynależności licencji do konta, czas jej zakończenia oraz **liczba dni pozostałych do momentu wymagającego odnowienia licencji.**

30 dni offline i tracisz dostęp do gry?

Najwięcej emocji wzbudziła ostatnia pozycja. Według pierwszych doniesień, wszystkie gry z cyfrowej dystrybucji nabyte lub aktywowane w PlayStation Store miały mieć 30-dniowy okres „ważności”, który umożliwiałby korzystanie z produktu nawet bez dostępu do internetu. **Po upływie 30 dni, odnowienie licencji wymagałoby ponownego połączenia z siecią.** W przeciwnym razie, użytkownik mógłby stracić dostęp do zakupionej licencji na produkt.

Podobne mechanizmy funkcjonują w ekosystemie PlayStation od lat, lecz dotychczas obejmowały wyłącznie gry dostępne w ramach subskrypcji PlayStation Plus. Aktywny abonament zapewnia dostęp do wybranych tytułów, który wygasa po jego zakończeniu, nawet jeśli konsola nie jest podłączona do sieci.

Gra cyfrowa nie jest naszą własnością

Tym razem sytuacja dotyczy gier zakupionych indywidualnie, a nie otrzymanych w ramach abonamentu. Chociaż wielu graczy traktuje je jako własność, zgodnie z regulaminem PlayStation, **nie są ich właścicielami.** Aktualna wersja regulaminu z kwietnia 2026 roku, w punkcie 13.5, jasno stwierdza:

13.5 Kiedy użytkownik kupuje lub pobiera Produkt Cyfrowy z PlayStation Store:

13.5.1 Użytkownik nabywa osobistą licencję na korzystanie z Produktów Cyfrowych do celów prywatnych. Licencja na korzystanie z Produktów Cyfrowych nie podlega przeniesieniu, chyba że zezwalają na to lokalne przepisy prawa.

13.5.2 Oznacza to, że Produkt Cyfrowy może być używany zgodnie z zapisami licencji, ale użytkownik nie nabywa do niego praw własności.

Gry zakupione cyfrowo są Produktami Cyfrowymi. Do tej pory, po pobraniu gry i przełączeniu konsoli w tryb offline, przy jednoczesnej aktywacji jako „główna konsola” dla konta, można było korzystać z niej bez ograniczeń. Nowe ograniczenia mogą sugerować zmianę tych zasad. Brak łączności z siecią przez dłuższy czas może skutkować utratą dostępu do licencji, aż do momentu ponownej aktywacji online. Jest to prawdopodobnie forma zabezpieczenia DRM (digital rights management) mająca na celu ochronę przed modyfikacjami i piractwem.

Jak odnowić licencję gry na PlayStation?

Problem z odnawianiem licencji w ekosystemie PlayStation nie jest nowy. Już od czasów PlayStation 3 zdarzały się sytuacje utraty możliwości uruchamiania cyfrowych produkcji. Proces przywracania licencji jest prosty, a Sony udostępniło poradnik dotyczący jego wykonania na PlayStation 5.

PS5 | Tips for Locked Games

W przypadku nowego systemu DRM, przywrócenie dostępu po 30 dniach od dezaktywacji licencji wymagałoby połączenia z siecią. Choć dla większości użytkowników nie stanowi to problemu, ponieważ konsole są zazwyczaj stale podłączone do internetu, takie praktyki mogą być postrzegane jako antykonsumenckie i wykluczające dla niektórych graczy. **Zmuszają one posiadaczy konsol do konkretnych zachowań, zamiast pozostawiać im swobodę wyboru.**

Historia lubi się powtarzać

W 2013 roku, przy okazji premiery Xbox One, Microsoft promował wymóg stałego połączenia online jako fundament ekosystemu. PlayStation wykorzystało to w kampanii marketingowej, stając po stronie graczy i podkreślając brak konieczności ciągłego logowania do sieci, jednocześnie krytykując model sprzedaży licencji zamiast gier oraz ograniczenia rynku wtórnego. Microsoft ostatecznie wycofał się z tej decyzji, a Sony zyskało na wizerunku. Teraz, kilkanaście lat później, istnieje realne podejrzenie, że sytuacja się powtórzy.

Używamy słów „podejrzenie” i „domysły” nieprzypadkowo. Mimo licznych zrzutów ekranów od użytkowników, PlayStation nie wydało oficjalnego stanowiska. **Business Insider Polska skierował zapytanie do przedstawicieli Sony, jednak poza informacją o „przygotowywaniu materiałów” nie otrzymaliśmy jeszcze odpowiedzi.** Artykuł zostanie zaktualizowany po pojawieniu się oficjalnego komunikatu.

Doniesienia o nowym DRM na PlayStation ewoluowały. Początkowo anonimowe źródła sugerowały błąd systemowy, który rozszerzył walidację licencji z PlayStation Plus na wszystkie gry. Następnie pojawiły się doniesienia o rozmowach z działem wsparcia, gdzie informowano o zmianach wprowadzonych w marcu 2026 roku. Warto jednak zaznaczyć, że komunikaty z działu wsparcia mogą być generowane przez boty, a sztuczna inteligencja mogła inaczej zinterpretować zapytanie użytkownika. Ponadto, niektórzy użytkownicy zgłaszali, że podczas rozmów z konsultantami nie otrzymali takich informacji.

PlayStation może odebrać Ci gry

Niezależnie od ostatecznego stanowiska PlayStation, warto pamiętać, że utrata dostępu do zakupionych gier z powodu braku połączenia z internetem jest już możliwa. **Odpowiednie zapisy znajdują się w regulaminie**, choć wskazany tam okres i okoliczności różnią się od najnowszych doniesień. Punkt 21.2 regulaminu stanowi:

21.2 Możemy podjąć działania zmierzające do zamknięcia Twojego Konta, jeżeli nie było ono używane przez co najmniej 36 miesięcy. W takim przypadku skontaktujemy się z Tobą za pośrednictwem zarejestrowanego adresu e-mail i damy Ci 6 miesięcy na zalogowanie się na Konto lub skontaktowanie się z nami i poinformowanie nas o pozostawieniu Konta aktywnego.

21.3 Po zamknięciu Konta, dostęp do Usług Online PlayStation oraz korzystanie z Produktów Cyfrowych zakupionych przy użyciu tego Konta zostaną uniemożliwione. Zamknięcie Konta jest nieodwracalne.

Oznacza to, że brak aktywności na koncie przez trzy lata i brak reakcji na wezwanie do zalogowania w ciągu sześciu miesięcy może skutkować zamknięciem konta przez PlayStation. Wszystkie licencje gier przypisane do konta zostaną bezpowrotnie usunięte.

Wyniki Biznes Fakty:

Nowe zabezpieczenia DRM na konsolach PlayStation 4 i PlayStation 5 wprowadzają obowiązkową weryfikację licencji co 30 dni. Brak połączenia z siecią przez dłuższy czas może skutkować utratą dostępu do cyfrowych gier. Sony oficjalnie potwierdziło wprowadzenie zmian, zapewniając jednocześnie, że jednorazowa weryfikacja online jest wystarczająca. Praktyki te, mimo potencjalnych korzyści w zakresie ochrony przed piractwem, budzą obawy o ich antykonsumencki charakter i potencjalne ograniczenie swobody użytkowników. Przypominają one działania konkurencji sprzed lat, co może wskazywać na powracające trendy w branży gier wideo dotyczące zarządzania prawami cyfrowymi.

Dziękujemy, że przeczytałaś/eś nasz artykuł do końca. Bądź na bieżąco! Obserwuj nas w Google.

Więcej informacji na : businessinsider.com.pl

No votes yet.
Please wait...

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *